Beschrijving
Bij deze Bee-Botmat kun je de Bee-Bot steeds zo programmeren dat de Bee-Bot naar één van de kraampjes gaat. De kinderen kunnen ook een cijferkaartje pakken en naar het kraampje met het juiste cijfer gaan. Daarnaast kunnen de kinderen spelenderwijs oefenen met geld en betalen. Er zijn veel spelmogelijkheden.
De kinderen kunnen ook aan de slag met kleur. Elke bezoeker op de markt heeft een kleur op zijn tas die overeenstemt met het logo van één van de kraampjes. De Bee-Bot kan bijvoorbeeld een route maken van de stroopwafelkraam met het gele logo, naar de jongen met het gele logo op zijn tas.
Een vrolijke markt mat waar de kinderen naast het programmeren ook werken aan rekendoelen.
Het kind:
– kan programmeren
– kan controleren of het programmeren goed is gegaan
– benoemt en herkent het getalbeeld
– kan de volgorde van de getalsymbolen leggen tot en met tenminste 10
– oefent rekenen met geld
– benoemt de primaire kleuren
– sorteert voorwerpen op minimaal twee kenmerken
– leest eenvoudige plattegronden
– kan een route afleggen op de plattegrond
Daarnaast kan op deze Bee-Botmat ook een betaalspel gespeeld worden waarin tegelijkertijd aan tellen en getalbegrip gewerkt kan worden. Dit spel kan ook competitief gespeeld worden. Hierbij is het betalen met euro’s een speelse rekenactiviteit.




